Toutes les règles...

Pour des matchs parfaits ! 


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Règles du Badminton

Le score 

Attention, la nouvelle règle de comptage est le "Rallypoint System" : 2 sets gagnants (donc 3 sets joués maximum).
Les sets se jouent en 21 points et chaque échange donne un point à celui qui le remporte (auparavant, il fallait avoir la mais au service pour scorer).

Un match se dispute en deux sets gagnants.
Pour les 5 disciplines (Simple Homme, Simple Dame, Double Hommes, Double Dames et Double Mixte), un set est remporté par le camp qui atteint en premier 21 points.

Le camp qui gagne l'échange marque un point (que ce soit lui qui ait le service ou non).
Si le score atteint 20-égalité, le set est prolongé , et c'est le camp qui mène avec 2 points d'écart qui remporte le set.
Si le score atteint 29-égalité, le set est remporté par le camp qui marque le 30ème point.
Le vainqueur d'un set sert en premier au set suivant.

En plus des cas logiques (volant dans ou sous le filet, en dehors des limites du terrain, les lignes faisant partie du terrain), il y a faute si le joueur touche le filet, s'il frappe le volant dans le camp adverse, si le joueur ou l'équipe touche le volant deux fois de suite ou enfin s'il y a une tentative délibérée de distraire ou de gêner l'adversaire par cri, geste ou tout autre comportement antisportif. 


Le service

Au service, le volant doit être frappé sous la taille avec la tête de la raquette inclinée vers la bas. Le serveur se place dans l'un des carrés de service en fonction de ses points :
- Score pair : droite
- Score impair : gauche
Dans tous les cas, le service se fait en diagonale. Au service, le volant peut toucher le filet sans qu'il y ait faute.
Il y a faute si :
- Le volant ne passe pas par dessus le filet
- Le volant touche le sol en dehors de la zone de jeu adverse
- Le volant touche le joueur
- Le volant est frappé à 2 reprises par le même joueur
- Le joueur touche le filet ou ses supports.

Le terrain


Règles du Squash

Le service
Le serveur doit avoir au moins un pied dans son carré de service.
La balle doit toucher le mur frontal au-dessus de la ligne de service (ligne médiane) et peut ensuite, soit rebondir au sol dans le grand carré de l'adversaire, soit être jouée à la volée par le receveur.


L'échange
Un seul rebond au sol est autorisé.
La balle de l'envoyeur doit obligatoirement toucher le mur frontal au-dessus de la plaque (ligne basse) et au-dessous de la ligne du haut. 
Pour atteindre le mur frontal, l'envoyeur pourra utiliser les deux murs latéraux et le mur du fond.


Le point 
Il est marqué si :
- la balle est doublée (2 rebonds)
- la balle frappe la plaque(en dessous de la ligne du bas du mur frontal)
- la balle est au-dessus de la ligne rouge qui fait le tour du court.
On marque le point qu'on ait le service ou non.



Le match
Il se joue au meilleur en 5 manches (3 manches gagnantes).
Chaque manche se joue en 11 points avec 2 points d'écart.
Lorsqu'on est gêné par l'adversaire, il ne faut pas jouer la balle mais demander un LET (= gêne).
Si l'adversaire est à côté de vous il y a seulement let et on remet la balle.
Si l'adversaire est devant vous ou dans le triangle interdit (les deux coins de devant et la balle), il y a STROKE (= point) pour le joueur gêné.


Les 10 règles fondamentales du squash
1. Donner à la balle une bonne longueur
2. Viser les angles du fond 
3. Garder la balle proche des murs latéraux
4. Se replacer au centre du court (position dominante)
5. Ne jamais perdre la balle des yeux 
6. Faire courir l'adversaire 
7. Prendre la balle à la volée dès que possible
8. Savoir retarder la frappe si nécessaire
9. Changer de rythme 
10. Aller chercher les amorties


Les 5 Secrets pour progresser
1. Jouer régulièrement (au moins 2 fois par semaine),
2. Ne pas jouer toujours avec les mêmes personnes,
3. Chercher des partenaires plus fort que soi,
4. Accepter de jouer avec des adversaires moins forts (sinon le conseil précédent ne peut pas marcher),
5. Se souvenir que le squash est avant tout un JEU : l'essentiel est de prendre du plaisir !

Règles du Jorki-ball


Le 2 x 2 Jorky-ball est un sport qui interdit toute forme de contact.
Ce jeu fait d'oppositions et de déplacements vous entraînera dans un esprit ludique et Fair-Play, que l'on ne trouve nulle part ailleurs en sport de ballon.
2 contre 2
Chacune des deux équipes est composée d'un attaquant et d'un défenseur, lesquels ont des rôles polyvalents, qu'ils échangent à chaque nouveau set, ce qui assure une mobilité et un plaisir de jouer durant toute la partie.
La différence majeure entre les 2 joueurs reste leur positionnement sur le terrain, car ils ont un but final identique : inscrire un maximum de buts.
Concernant l'engagement, il revient toujours à l'équipe qui vient de marquer un but.

Le terrain
La taille du terrain de Jorkyball © est de 10 mètres sur 5, divisé en deux parties égales et parfaitement symétriques, séparées par une ligne centrale, distinguant ainsi les zones appartenant à chaque équipe.
Deux autres lignes divisent la zone de chaque équipe, pour ne pas confondre zone d'engagement (située au fond du terrain), surface de jeu, et la moitié de la zone commune centrale. Les penaltys sont tirés juste après la zone centrale et les coups-francs s'exécutent du milieu du terrain.

Le défenseur
Bien sûr, le défenseur a cette immense tâche de bloquer les tirs de l'adversaire, mais sa réactivité dans le match n'est pas en reste.
Malgré certaines contraintes géographiques, comme l'interdiction de conduire le ballon au delà de la ligne de penalty adverse, ou de dépasser la ligne centrale sans le ballon, le défenseur a également un rôle offensif.
Comme l'attaquant, il peut marquer des buts et se doit de ne jamais immobiliser le ballon, ni de revenir précipitamment dans sa zone d'engagement après avoir tenté une attaque balle au pied.

L'attaquant
Par définition, l'attaquant a le rôle offensif de l'équipe, c'est pourquoi il est chargé de tirer tous les coups-francs et penaltys.
C'est lui qui dynamise la partie car il lui est interdit de rester plus de 10 secondes dans sa zone d'engagement avec le ballon et d'y revenir immédiatement après l'avoir quittée, ainsi que d'immobiliser le ballon inutilement. Toute infraction à ces règles est pénalisé par un coup-franc adverse.
Il a également tout le loisir de marquer des buts, à n'importe quel moment de la partie, en s'aidant des parois du terrain et du filet qui sert de plafond à ce dernier.
L'esprit toujours Fair-Play, l'attaquant a une seule contrainte géographique : ne pas aller dans la zone d'engagement adverse, pour ne pas gêner le défenseur, sous peine de coup-franc adverse.
3 sets gagnants
Pour gagner, une équipe doit remporter 3 sets sur 5, composés de 7 buts chacun.
En cas de 5ème set, 2 buts d’écart doivent être réalisés pour gagner la partie. Si cet écart n’est pas réalisé au 11ème but, le set sera adjugé après 5 penaltys tirés par les attaquants de chaque équipe.